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Chapter5 王国の逆襲 ≪ 前 | 次 ≫ Chapter7 アルデルハイム城への帰還 ウィザードの帰還 ストーリー&攻略 khanの死と共にGrimnirの恐るべき計画が明らかになった。 彼がどうなったのかをその目で確かめ隠れた真実を見つけ出すためにはWorld s Endに行かなければならない。 一刻の猶予も許されないためVladはウィザードたちを説得し、軍隊を待たずしてGrimnirの元へと出発した。 1マップ目 Daemonはオーバーキルで倒さないとDaemonlingsとして分裂して蘇る 2マップ目 Daemonlingsたちは押して落とそうとしてくる shiftでの範囲攻撃で倒すなり吹き飛ばすなりしよう 先にすすんだ階段では後ろからDaemonlingsが沸くので落とされないように その後は移動する島に乗り移って移動する チェックポイントを進んだ先ではDaemon Lordは出てくる Daemon Lordはオーバーキルで倒さないとノーマルのDaemonに分裂する Daemon Lordのミサイルはなぜか真正面に立っていれば当たらない 2つ目のチェックポイントを北に進んだ島に乗ると島が180度回転しだすのでビビらないように その後の大きな島でDaemon Lordその他を蹴散らす 次の小島はHasteを使って一気に渡りぬけないと落ちてしまう 3マップ目 ついにGrimnirの元へとたどり着いた Vladが代わりに戦ってくれれば良いのだが、彼は後方から来た何者かの相手をしなければならない 仕方ないのでウィザードたちがGrimnirと戦うしかない 入手スペル Blizzard:開始直後の湖を凍らせる 入手アイテム 武器Tyrfing 杖Staff of War:Disciple所持 Staff of Deflection:2マップ目チェックポイント直後のメイジの石像 Daemon Arm:Daemon Lord所持 Rod of Emergency Teleport Gnarled Staff Goblin Staff Staff of the Dead Righteous Rod of Runes 出現する敵 Disciple Daemon Daemonling Daemon Lord ボス まず最初に「精神決闘」が行われる 6連続で異なるウォーロックたちとの決闘がある 小島なのでふっ飛ばしてしまえば終わり Grimnir - the Dark LordHP35000 分身を召喚したり、バリアをはったり、Conflagrationなどのmagickを使う 分身含めほとんどの行動はNullifyで打ち消せる Chapter5 王国の逆襲 ≪ 前 | 次 ≫ Chapter7 アルデルハイム城への帰還 コメント 名前 コメント
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 余談 作品情報 作品名 Dead or LIVE! 作者名 結城えいし@twitter 掲載誌 まんがタイムきららフォワード 掲載期間 2011年2月号~2012年2月号 単行本発売日 1巻:2011年7月12日2巻:2012年1月12日 備考 電子書籍なし あらすじ オルフェ――それは常に音楽を聴いていなければ死に至る種族。オルフェたちにとって、生存に必要不可欠となった音楽はもはや空気に等しく無価値となっていた。そんな中、無音の世界から生還した経験を持つオルフェの少年・昇は、それ以来見るようになった"歌う女神"そっくりの少女・咲良と出会う――。 管理者レビュー ジャンル SF 伏線 青春 音楽 評価点 ガチガチ設定。常に音楽を聴いていなければ死に至る種族オルフェを中心に、設定がしっかり作り込まれている。 無駄な設定、理解しづらい設定はなく、読み込みやすい。下記の通り、設定がストーリーにしっかり活かされている。 音楽とは。音楽を聴いていなければ死ぬ種族、音楽が無価値になった世界で、音楽の価値を問う作品。 音が存在しない漫画で、音楽の価値や音楽の描写が光る。 問題点 展開がやや遅め。プロローグに丸1巻使っているなど。展開が遅い分、丁寧に描かれている。ストーリーのまとまりも非常によくできている。 総評 音がない漫画で、「音楽とは何か」を読者に問いかける作品。設定、ストーリー、描写、どれをとっても完成度が高い。 余談
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【DS】無限航路 Infinite Space その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 18 58 27 ID ig/SWI+o無限航路 Infinite Space 公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:未定 発売日:2009年春発売予定 前スレ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/l50 http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/21.jpg http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/22.jpg 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 00 57 ID mzXR9mipここは・・・携帯ゲーRPG板か・・・長い航海だった! 1乙 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 05 09 ID Vht+qJb9 まさかのエンジントラブルがあるとは思わなかったぜ。あの星は危険だった。 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 13 27 ID KzkX2L1A 1 よくやった。あの事故の教訓を活かして精進せよ。 降格は撤回しよう、乙。 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 17 05 ID iUMjf3yT 1 乙! 名無し主人公タイプのゲームを期待してたんだけどなー 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 24 54 ID 6/JkbZeM 1乙 おお良かった主人公男か これで買える 期待してるがシステム詳細もっと出ないかな 公式更新はいつなんだろう 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 42 25 ID ig/SWI+oしかし戦艦って何人乗れるのかな?主人公、妹、師匠だけで3人埋まるから 10人は乗れないと困るね。 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 51 50 ID oYgrbw8k据え置きで出して欲しかったぜ 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 58 56 ID Vht+qJb9据え置きで作ると絵面が派手なだけで中身の無い演出ゲーになるから携帯ゲーム機でいいよ。 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 08 31 ID tT+XmJJa 1乙 キャラ紹介ばっかで、システム的には初報のおさらいだな。 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 39 46 ID /D0u39kzこれRPGなの? 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 09 20 ID zwI+w15qこのゲーム楽しみ。 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 19 41 ID Y0TGIgPaアルカディア号みたいのが作れて宇宙海賊になれるなら買う 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 29 46 ID hYfyQjrw 11 物語性を重視したRPGらしいよ。 宇宙とは何なのかって言うぶっ飛んだストーリーになるって。 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 03 14 ID mzXR9mipADV・RPGかな 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 18 26 ID AJtJF+/uキャラを立てないと売れない時代なのか… (昔からそうかも知れないけど) ~以下チラ裏で失礼~ 発売日が遠いのでこのスレの住人向きっぽいゲームを紹介 これ位シンプルでも妄想で十分補完出来ちゃうのが SFファンってかSFマニアなのかな ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016505/fleet.html これとは別にこのゲームを3Dにした様なフリーウェアが 他のサイトにあって完成を期待していたんだけど アドレスを紛失してしまった…面白かったのになぁ 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 25 38 ID 4dpMPVCoEV Novaみたいなの期待してたのに 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 28 31 ID 2vSrE+so関連スレ 無限航路(仮称) SF板 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 09 34 ID /D0u39kzなんでキャラを前面に押し出すようなもの作るの?あてが外れたよ、それほどネット 工作して買わせたいのか? ローグギャラクシーでもう一回祭りですか? 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 13 57 ID Vht+qJb9河野一二三の仕事だ、黙って見てろ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 31 20 ID O/fnPnsQ河野も絶対って言う程面白いゲーム作るわけじゃないからなあ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 36 24 ID ig/SWI+o今のところ期待できる内容だと思うぞ。 艦隊戦の動画見たいなぁ。 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 38 30 ID dBWxHb7Nキャラがある程度前面に出てくるのは発表の段階で分かってただろ。 ストーリーには2つのおもな流れがある。 1つは貧しい少年が金・パーツ・装備を集めて宇宙戦艦の船長になるというもの。 もう1つは哲学的なSFのネタ。観察者としての人間の役割とは何なのか? http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 50 31 ID 2qW01vUlサイボーグ艦長になって宇宙で気ままにクエストこなして大暴れとか、そういうのじゃないのか……。 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 56 02 ID 9WA11lUpてっきり乗組員なんてどうでもよくって 自分好みの戦艦をひたすら愛でるゲームだと思ってた PC=戦艦 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 27 39 ID wxNAOBQb艦隊戦のみってかなり楽しそう 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 42 17 ID h9GOT7XTキャラを立てるのはまあいいが いわゆる無名キャラというか特定のグラを持たないキャラをたくさん出してほしいな 名前もランダムな感じで 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 57 16 ID vN/v+uLQクリアした後でいいのでロストユニバースに出てくるロストシップみたく 1艦で既存のどんな強い戦艦より秀でてるやつとかトンデモ系が出て欲しい。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01 00 32 ID wxNAOBQbタイラーみたいなの作れたらいいな 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 14 35 ID 4BCg/aYW艦隊を扱うゲームかと思ってた 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 32 55 ID JJ/S7iCk 19 キャラ前面に押し出してるのは単なるセールス的な問題であって クルーだけで150名も出てくるらしいし、ちゃんとゲームとして組み込んでると思うよ。 厨房みたくギャーギャー騒ぐ前に前情報読みなおそうよ。 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 05 59 ID auZF0zwxメビウスリンクとかシュヴァルツシルトみたいなのをイメージしてたんで (ちなみにどちらもプレイはしたこと無いw) 主人公のデザインはスゲーしっくりきてるんだが ギャーギャー騒いでる人たちはどんなのをイメージしてたんだ? 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 21 34 ID 4BCg/aYWプレサイトか何か見た時に人間が確か載ってなかったから 人間がほとんど出て来ないか目立たない感じだろうと思ってたけど 俺的には別に幻滅とかじゃないよ 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 59 51 ID q7JRxHhH 30 艦隊を扱うゲームだよ。 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 16 48 ID eaItBDeBこんなのより鋼鉄の咆哮DS出せよ。 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 38 02 ID Xi6XICSg艦隊にアンドロメダみたいなのが出るなら買う。 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 50 26 ID C7tC8bfWワーデスみたいにアニメ化もすれば良いのに 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 56 16 ID Yn/YHwFu 37 案外、わーですの後番組として作られているかもよw 発売は来年だし、今は情報を抑えているだけかもしれない。 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 09 38 48 ID vN/v+uLQアニメ化は有り得るんじゃないかな。 設定かなり作りこんでそうだからすんなりと製作できそうだし。 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 11 35 23 ID BA32lY6j 35 ンな事はマイクロキャビンにでも言えよ 交易とかの概念はないのかねえ。 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 00 29 ID k5ygSrw6テレ東でアニメ化だな。 向いてると思うよ。 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 04 00 ID KU/adM7jなんか…ちょっと予想外な感じに… 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 59 54 ID 45azZi4bいいか、頭の中のハヤカワ文庫「無限航路」は投げ捨てろ そして開いた棚にソノラマ文庫「無限航路」をいれろ ほら予想通り 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 06 21 ID IIex34ri店員に説教されるんですね 分かります 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 51 53 ID fFV/aPlhパソコンの銀河英雄伝説みたいになるのかな 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 10 45 ID AODmvCGL広告ページ4ページもあるね>ゴミ通 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 17 30 ID HK4MuZul 43 良い例えだ。 パクらせて貰う。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 26 57 ID MpuOlkUk 32 多分、武部本一郎や加藤直之みたいなのじゃね。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 28 07 ID mpdb8/Uoラジェンドラとアプロさえいれば無敵 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 34 56 ID 4Og9M0uVならばカーリーとヨウ冥で対抗 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 17 26 40 ID zy2eGwMH 32 そもそも主人公が居ることが想定外だった俺はどうすれば。 いや、携帯ゲ板にスレが立ってたからシミュレーション的ゲームかと思ってたんだよ。 RPGなんだな。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 19 55 17 ID 4dr7Cvs1成長要素があればなんだってRPGだから 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 04 56 ID JJ/S7iCk和ゲーのジャンル区分は欧米のそれとは異なる場合も多いのであくまでニュアンスで理解しとくべし。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 27 55 ID V4j0dNED垂直型とか、非ロケット推進機関とかの 宇宙船は出てこなそうだなあ 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 38 56 ID SM8hCpgehttp //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html ――ジャンルをRPGにした理由というのは? 河野 世界設定を考えているうちに、非常にディープな設定ができあがってきたんですよ。 これを使わないのはもったいないな、と。それと中心となるキャラクターが、 非常に魅力的なキャラクターになったので、ストーリー性を強くして、 彼らといっしょになって物語を追っているあいだにシステムや世界設定を 理解していくタイプのゲームにしたほうが、遊びやすいし、おもしろいだろうと。 それが理由といえば、理由ですね。 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 07 56 ID Iu5tLphw光栄のプロジェネターみたいなのならいいなあ ttp //www.geocities.jp/koeiprogenitor/menu.htm 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 12 53 ID O8ZM5LA4 43 電撃文庫「無限航路」じゃないことを祈ろう…… 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 47 27 ID 45azZi4b 47 オリジナルは↓この人だ。まあここにワープアウトしてきているだろうが。 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/513- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22 21 29 ID vN/v+uLQ 55 始めて記事読んだけどやっぱり面白そうだね。 戦艦のデザインもいっぱいあるっぽいし楽しみ。 というか、アルカディア号目指したっていうのなら ひょっとしたら御大デザインの戦艦もある可能性もあるんだろうか・・・。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 00 32 35 ID hgt/ABUrこれどう見てもローグギャラクシーだな・・・ 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 05 18 ID HyP/yHGf 60 どこをどう見たら、そうなるんだ? 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 39 45 ID uzwrPQor艦隊率いてRPGってことは天地を喰らうのSF版みたいな感じか? 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 40 39 ID s0eCU2rE今風銀英伝でしょ 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 04 40 13 ID 5p9lJiJwブラスティー 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 07 18 38 ID K10BvMge 63 ぜんぜん違うだろ まず率いる艦が5桁も違う。 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 09 09 30 ID LzEDkEXT全体的なふいんきがって事だろ 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 06 34 ID 9L/eriUC・宇宙が舞台のSF ってくらいしか共通点無いぞ>銀英 あれは舞台が宇宙ってだけの戦記モノだし。 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 28 05 ID HhAS/i+vhomeworldぐらいの艦隊なのかeve onlineぐらいなのか 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 16 59 23 ID CwIDAKJl戦艦でスペースオペラできるだけで感謝感激だ。ありがたや、ありがたや。 これを逃したら、10年ぐらい戦艦主役のスペースオペラは出無いかもだ。 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 08 02 ID CwIDAKJl 59 宮武一貴氏が居るから何の問題も無いんじゃない。 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 36 28 ID peZSvbSQ戦艦デザイン ・大久保淳二 ・宮武一貴 ・寺岡賢司 ・鷲尾直広 ・新貝田鉄也郎 宮武のは見るからに線が多すぎるが大丈夫かw 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 13 33 ID peZSvbSQ公式オープン! 世界観の項目がGalaxyだw 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 17 10 ID peZSvbSQってなんだ下のゴンゾとIGって 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 21 07 ID CwIDAKJlプロモーションアニメみたいだね、しかも一話って書いてある。セガ頑張れ!! 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 23 45 ID V7IdFKRzGONZO × IG 無限航路きたぁあああああああああああああああああ セガDVDも楽しみだな 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 29 43 ID 3DlaHQNMゴンゾいらないじゃん IGも手抜き酷い場合多いから似たようなもんだけど 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 33 43 ID peZSvbSQ監督もキャラデザもゴンゾ側の人だからむしろIGいらないかも ゲームのムービーじゃ外れないよ。ゴンゾ 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 41 52 ID LzEDkEXT船内3Dもあるのか 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 10 ID 4K42tRwr例によってと言わんばかりにモノリスが存在するのね 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 50 ID peZSvbSQ急に出てきたキャラにちょっと面食らってるんでインタビューのページ開くとほっとする 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 23 28 ID aowk/OF6おお面白そうだ。いいねー。 トスカ姐さんが思ってた以上に若くてビックリ。 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 26 45 ID K10BvMge宇宙空間とゴンゾと聞くとヴァンドレッドを思い出すな。 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 31 33 ID CwIDAKJlロケ松 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 32 47 ID yE+4icQ3女とガキのチャラ夫はイラン 今からでも遅くないから おっさんだけのスペオペにしとくれよう 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 08 ID LzEDkEXTお引取りくださいな 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 22 ID 0UTRi+Vm退職金を元手に40年ローンで中古の自由貿易船を手に入れて大宇宙に繰り出す、 という筋書きでないとヤダヤダ 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 42 34 ID CwIDAKJl肌も露な女性が出てこないスペオペなんてヤダヤダ 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 45 37 ID K10BvMge国王の融資を受けてリスボンから艦を宇宙に送り出したいな 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 48 37 ID fmaHZX2P主人公周りがイマイチだなぁ 妹とか狙いすぎ シュヴァルツシルトや銀英伝みたいな艦隊戦が出来れば嬉しいですな 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 08 58 ID yTcIGCCS妹おデコ全開で可愛くない 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 28 29 ID jGNRVVLf用語集で早くも置いてけぼり喰らってる感がたまらんのだがw 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 38 37 ID CdGJgKFS携帯じゃインタビューのページが開けない…。 誰かURL貼ってください。 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 00 37 ID 0tCITihT戦艦5隻まで持てるみたいだな。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 01 55 ID yBn2K5iUスペオペにはスペースコブラに出てきたような、 金髪グラマーな美人のおねーちゃん+露出度の超高いTバックスーツが必要でしょう タートル号似の宇宙船作ってみたいぞ 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 04 24 ID CwIDAKJl三大スペオペ要素 美女 熱線銃 宇宙船 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 13 18 ID 0UTRi+Vm未知の世界を探索して新しい生命と文明を求め、人類未踏の宇宙に勇敢に航海する シナリオじゃなきゃヤダヤダ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 16 46 ID LzEDkEXTお逝きなさい 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 27 18 ID TtQf+I46勝手にハヤカワ想像しといて、いざ発表されたらコレジャナイ連発は見苦しいぞ。 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ。 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 38 08 ID peZSvbSQ私服で涙目な妹のアップが気に入らない 他はまあ別にいいんだけど 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 48 29 ID IojN987D 96 老人を募兵してクローン体に記憶だけ移植して戦わせるんだな。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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▽チートコード 使用する時はスタートボタンを押してポーズメニュー時に以下のコードを入力 また、使用しても実績解除可能 XBOX360 Stasisのエネルギー全回復 X Y Y X Y Oxygen全回復 X X Y Y Y NODES2個取得(1度だけの使用制限あり) Y X X X Y +1,000credits(1度だけの使用制限あり) X X X Y X +2,000credits(1度だけの使用制限あり) X X X Y Y +5,000credits(1度だけの使用制限あり) X X X Y X Y +10,000credits(1度だけの使用制限あり) X Y Y Y X X Y PS3 Stasisのエネルギー全回復 口 △ △ 口 △ O口△gen全回復 口 口 △ △ △ NODES2個取得(1度だけの使用制限あり) △ 口 口 口 △ +1,000credits(1度だけの使用制限あり) 口 口 口 △ 口 +2,000credits(1度だけの使用制限あり) 口 口 口 △ △ +5,000credits(1度だけの使用制限あり) 口 口 口 △ 口 △ +10,000credits(1度だけの使用制限あり) 口 △ △ △ 口 口 △ ▽クリア特典 レベル6アーマー BACK STORY LOG UNLOCK 50000クレジット 10NODES ※データ繰り越しで始める場合 難易度の変更はできない ▽小ネタ 踏み潰しても潰れない頭はKinesisで壁に撃ちつけるとトマトのようになる
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ゲームモード一覧 ・Team Deathmatch(チームデスマッチ) ・Mercenary Team Deathmatch(マーサナリーチームデスマッチ) ・Free-for-All(フリー・フォー・オール) ・Domination(ドミネーション) ・Ground War(地上戦) ・Sabotage(サボタージュ) ・Headquarters(司令部) ・Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) ・Team Tactical(戦術的) ・Hardcore Team Deathmatch(ハードコアチームデスマッチ) ・Hardcore Search and Destroy(ハードコアサーチアンドデストロイ) ・Hardcore Headquarters(ハードコアヘッドクォーター) ・Old School Free-for-All(オールドスクール フリーフォーオール) ・Cage Match(ゲージマッチ) モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク Team Deathmatch 6-12 750 10 有 × Mercenary Team Deathmatch 6-12 750 10 有 × Free-for-All 4-8 250 10 有 × Domination 6-12 200 5 有 × Ground War 8-18 1000/200 10/5 有 × Sabotage 6-12 300 5 有 × Headquarters 6-12 250 5 有 × Search and Destroy 6-12 4 50 無 × Team Tactical 4-6 500 10 有 × Hardcore Team Deathmatch 6-12 300 5 有 × Hardcore Search and Destroy 6-12 4 50 無 × Hardcore Headquarters 6-12 250 5 有 × Old School Free-for-All 4-8 500 10 有 × Cage Match 2 50 5 有 × ルールの紹介 ・Team Deathmatch(チームデスマッチ) 復活無限のチーム戦。達成目標などは無く、純粋な戦闘。先にスコアリミットを達成するか、制限時間でよりスコアの多いチームの勝ち。 ルールの記述の通り、チームのためのデスマッチ。パーティ可能なモードの為、フレンド同士で組んで連携を取ったほうが有利。逆にいうと野良には不利なルール。どうしてもパーティとの戦闘が苦手なら、MTDを選ぶこと。 ・Mercenary Team Deathmatch(マーサナリーチームデスマッチ) 野良専用チームデスマッチ。パーティでは参加できない。 野良同士による野良同士のためのチーム戦ができる。パーティがいないため、比較的個人の実力に依存しやすい。 ・Free-for-All(フリー・フォー・オール) いわゆる一般的な個人戦。全員が敵。 ・Domination(ドミネーション) マップ上に点在する陣地(旗)を2つのチームが取り合う制圧戦。 陣地を占拠するには一定時間近くで待機する必要があり、人数が多いほど占拠スピードは上がる。 占拠数に応じて時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。 基本的にはより多くの陣地をいかに維持するかが肝心なので、素早く制圧し、堅く守る判断力が必要。ただ無闇に突撃するだけでも、ひたすらキャンプしているだけでも敗北に繋がってしまう。 はじめて の どみねーしょん ・Ground War(地上戦) 最大18人でTeam DeathmatchもしくはDominationを行う。 Team Deathmatch時はスコアリミット1000・殺害ポイント10,Domination時はスコアリミット200・殺害ポイント5 ・Sabotage(サボタージュ) マップ中央にある爆弾を敵陣の目標に設置し爆発させる。 爆弾を所持しているプレイヤーは両陣営のレーダーに映り、一定時間ごとに位置が晒される。 爆弾を設置するには、タイムバーがいっぱいになるまで設置ボタンを長押しする必要がある。設置後、爆発までには45秒ほどの猶予がある。 解除も同じく設置ボタンをタイムバーがいっぱいになるまで長押し。 解除には5.5秒ほどかかるので、それまでに解除出来なければ試合終了。 両陣営とも破壊出来ずに時間切れになるとリスポーン無しとなり、目標の爆破or相手の全排除で勝利。 味方との連携が取れていないと、爆弾設置、解除のし合いになり長引きやすいルール。 ・Headquarters(司令部) マップ中に表示される地点に司令部(HQ)を作る。HQを作るには表示地点に設置されているインテル付近で待機。複数人で待機すればその分早く設置できる。 以後敵にHQが撤収されるか、HQが自動的にオフラインになるまでの1分の制限時間の間、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける。HQを押さえているチームのメンバーは復活が出来ないが、復活待ちの間もポイントは取得できる。 敵のHQを撤収させるには、敵のHQのインテル付近で待機すること。複数の方が早いのも同様。 HQが撤収されたり自動的にオフラインになると、若干のタイムラグの後、違うポイントにHQのインテルが設定され、以下くり返し。 ドミネーション同様、スピードと防衛力が必要になってくる。パーティなら攻撃、守備を分担したり、野良ならキャンプを控えてまずは制圧を目指すといい。HQは制圧中、HUD上のアイコンが点滅する。 ・Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) 復活なし。攻守に分かれ4本先取。3戦ごとに攻守交替。 各チームの勝利条件は下記参照。爆弾の設置、解除はボタン長押し。 リスポーンがないため、迂闊な行動には注意。開始直後にグレネード等がよく飛んでくる為注意するべし。また爆弾を手にした場合は、味方の戦況などを把握しながら慎重に動いたほうがいい。 防衛では、防衛ポイントの味方の生存や展開状況などを把握しながら立ち回るとうまく防衛できる。 解除する際は、敵が設置した爆弾の上に立たないと解除が出来ないのでクレイモア、C4に特に注意する事。 鞄をかける音は思っている以上に遠くまで聞こえるので、それをどう利用するかはあなたの技量次第。 チーム 勝利条件 Offense 制限時間内に爆弾を設置し起爆させる.もしくは敵の全滅. Defend 設置された爆弾を解除する.もしくは爆弾を仕掛けられる前に敵の全滅. ・Team Tactical(戦術的) Team Deathmatch,Domination,HQ,Sabotage,S Dの少人数バージョン。 ・Hardcore Team Deathmatch(ハードコアチームデスマッチ) Team DeathmatchをHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。 ・Hardcore Search and Destroy(ハードコアサーチアンドデストロイ) Search and DestroyをHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。このモードでは通常のS D同様、開始直後のグレネード等に注意が必要。またチームキルなどがあると途端に盛り下がるモードでもある。開始直後にRPG-7を足元にかます悪質なプレイヤーが多い為人気はあまりないのが現状である。 ・Hardcore Headquarters(ハードコアヘッドクォーター) 司令部(Headquarters)をHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。 ハードコアのため、敵を倒しやすく、死にやすい。 Shipmentなどのマップでやるときは、攻略よりもキルを重視すると膨大な経験値を得られる。 単純にキル数が上がる&司令部勝利で+250なので、キル数等によってはかなりおいしい。 ・Old School Free-for-All(オールドスクール フリーフォーオール) クラスなし,落ちている武器を拾う,体力とジャンプ力増加などスポーツ系FPSライクなモード。 受けたダメージは蓄積され、回復する事は無い。武器を拾うと光が赤色になり、音が鳴るため安心は出来ない。 ・Cage Match(ゲージマッチ) 一対一のタイマン部屋。
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このページはこちらに移転しました She was dead 作詞/grkt 彼女は農道でひき逃げされて死んだ 真っ赤な流血垂れ流しながら死んだ とんでもなく醜い死に方だ俺なら嫌だ 彼女は死ぬときもとびきりダサかった She was dead!She was dead! She was dead!She was dead! 彼女を轢いた奴はその後事故死した 車はドス黒い血を垂れ流して死んだ とんでもなくつまらん死に方だ俺なら嫌だ ソイツが死んで悲しむ人間が哀れだ She was dead!She was dead! She was dead!She was dead! (ギターソロ) 死ぬときくらいちったぁマシな姿で逝ってくれ 見てるこっちが萎える死に方すんじゃねぇ She was dead!She was dead! She was dead!She was dead!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA 139 1134 ? 同時押し地帯が押せないとクリアは不可能。若干餡蜜気味に叩くとゲージを保ちやすい。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 30 52) 穴AAの練習になる曲 -- 名無しさん (2010-05-23 15 49 19) 同時押し地帯が出来ないなら乱を推奨。同時押し以外の地帯もそこまで劇的に難易度が変わるわけではないので、正規よりも押しやすい同時押しを待つのもあり。 -- 名無しさん (2011-06-12 22 10 49) 神風を余裕で捌けるぐらいの実力がないと、正規、鏡、乱、どれも難しいと思う。ある程度の発狂の見切りが必要な譜面。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 47 11) 羞恥心捨てて譜面に集中しよう。技術と心に実力がつく曲。 -- 名無しさん (2011-07-19 00 28 27) 縦連が何度か出てくるので注意 -- 名無しさん (2011-11-26 17 50 59) 1Pで同時押しが押しにくく感じたら鏡がお勧め。ただし縦連地帯が押しにくくなる。 -- 名無しさん (2013-07-03 16 14 45) 見切れる人でも6鍵と7鍵の16分絡みが押しにくいと思う -- 名無しさん (2013-07-04 13 15 31) マドロミレーザー発射後〜カツラ炎上までのところをトレーニングで速くすると、colorful cookieの終盤っぽくなるので、十段で困った時にどうぞ -- 名無しさん (2013-07-14 01 28 55) 確かに譜面の形や押し方なんかはクッキー終盤にかなり似てるもののBPM40の差は大きい。 スペファイはBP8だがクッキー終盤はイージーでも100%→2%になる。 できるにこしたことはないが、CS持ちがトレモで練習に使えるという程度かと。 -- 名無しさん (2013-07-14 07 35 40) 隊長のズラが燃えた後の乱打が難しい -- 名無しさん (2013-09-20 18 30 29) 乱をかけた場合、声ネタがアサインされているキーの押し忘れが起きやすくなるため色んな意味で注意。すっ・・・ぅ すぺっ・・・ふぁ ふぁ すぅ -- 名無しさん (2013-09-20 19 57 29) 正規の同時押しがやたらと押しにくい ミント穴の終盤にやや似てる…? -- 名無しさん (2013-12-15 22 16 50) 同時階段っぽい配置で餡蜜気味に押すことで比較的ミスはでにくい。が、BPMが遅いためBADも出やすく押せてもGOODだらけで非常にスコアがでない。難化するが乱かけたほうがスコアは出る。 -- 名無しさん (2014-02-04 20 46 50) 同時押しで混乱するなら地力足りないんだと思う。アンセムとかが平気で押せるレベルなら楽勝でクリアできる -- 名無しさん (2014-02-28 19 42 33) 同時押し皿複合に縦連などかなりの要素が含まれている練習曲だが、secretsやcockie bouquetsなど皿複合良譜面の存在が目の上のたんこぶか。しかし、これらは11上位な為11に手を出し始めたときの練習に最適。 -- 名無しさん (2014-07-18 04 04 39) 結構押しづらい。ボーカルにキーアサインされてる部分があって、きちんと歌わせてやるには相当地力がいるはず。 -- 名無しさん (2014-07-27 20 05 34) コイツがギガデリの代わりに8段ボスになってくれんかな・・・と思うような総合譜面。ただしBPMが遅くて逆にごまかしが効かないから阿鼻叫喚になるかも。なんにせよ地力を測るにはかなりいい譜面なのに知名度が低いのはもったいない -- 名無しさん (2014-10-02 23 15 24) 声ネタ地帯・間奏地帯など全体的に連打力が問われやすくゲージが削られやすい。 -- 名無しさん (2014-10-28 08 32 12) いわゆる縦認識に依存してきた人にはかなりきついと思います。ゆえに自分の認識のタイプを識別できる曲です。八段からは横認識が上達の鍵になるので、この手の曲ができないなら、多数同時押し譜面にランダムをかけて練習するといいと思います。もちろんこの曲でも練習になります。 -- 名無しさん (2014-12-01 16 47 21) ☆11は半分以上易orノマゲしてる1P八段だが、これは偶然易つけて以来、怖くて触れないレベルに苦手。☆11底辺と評されてるが個人差有。おそらく正規ばっかりやってきた人には難しいのではと思う。 -- 名無しさん (2015-03-09 12 37 45) 某サイトに乱をかけるとAA anotherの練習になるとか書いてたけど絶対ならない 密度も譜面構成も全然違う -- 名無しさん (2015-03-29 20 08 34) AAの練習というかAAに挑む前の下準備というか。4個押し混じりで横認識鍛えられてないとそもそもAA以前にこいつがダメになるからって話。密度譜面構成とか言ってられるような段階なら☆12下から埋めてけってなるだけ -- 名無しさん (2015-03-30 09 44 34) 皆伝だけど未だにS乱つけないとAAA-すら出せない。何あの同時地帯…一応鳥は60個ぐらいあるんだけどどうすればいいんだ -- 名無しさん (2016-02-10 13 35 59) サビの6、7鍵の絡みがいやらしいため、最後までボダすれすれでさまよいやすい。何気に最後の1小節でもりっと回復できるので、最後まで諦めずに。 -- 名無しさん (2016-11-26 19 51 08) 絶妙に押しづらい配置の16分同時押しを中低速で捌くため餡蜜が効きづらく、空プアが出やすく難以上は要注意(しかも同時押しの鍵盤数も多め)。2 tribe 4Kと難はほぼ同じレベル。ノマゲはそちらよりは楽。 -- 名無しさん (2016-11-30 21 37 52) このレベル帯で餡蜜駆使して難付けようなんてのは伸びないパターンの典型。このぐらいはしっかり横認識して正確に押せなければ花粉症、waw、TtAなどで苦戦を強いられることは必定。まして☆12の同時押し譜面でどんな目に遭うかは想像に難くない。 -- 名無しさん (2016-12-21 12 53 38) 乱だとかなり難しくなるので慣れないうちは正規か鏡で -- 名無しさん (2018-03-19 16 56 56) BP13くらいでEXH。でもスコアはAAちょっと。AA穴よりスコア低いとか悲しすぎる -- 名無しさん (2018-05-26 05 56 57) 良曲(?)&良譜面乱つけて地力あげてどうぞ -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 15) 上手く押せないと曲にならない。メロディハチャメチャになる -- 名無しさん (2018-07-25 19 41 09) 指押しするには遅すぎてガチ押しには早すぎる恐ろしく光りにくい -- 名無しさん (2020-03-19 12 50 34) 縦連良い -- 名無しさん (2020-03-19 20 50 42) エクハからマジでむずい -- 名無しさん (2021-09-30 21 41 30) サビ部分は1+7鍵の4つ打ちが常に絡んでいるのが難度を上げており、乱でもR乱でも当たりを引けると段違いに楽になる。ただそこ以外も台詞合わせの縦連、繰り返し乱打など昔の譜面らしく全体的にクセが強め ☆11そこそこ埋まってきてもこれはてんでダメな人も居そうな気がする -- 名無しさん (2023-06-15 21 41 22) 名前 コメント
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繰上げについて 繰上げになってしまったチームは全チームDQ6が終った段階で、総合タイム+繰上げタイムを時間を出し、発表します。 総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ1】 ***Aチーム***ユメイキ外部 ***Bチーム***LAN外部 ***Cチーム***ふな☆外部 ***Dチーム***ゆる外部 備考 リムルダール到着 総 00 12 07個 00 12 07 総 00 10 24個 00 10 24 総 00 10 28個 00 10 28 総 00 12 36個 00 12 36 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 00 50 38個 00 50 38 総 00 43 06個 00 43 06 総 00 43 24個 00 43 24 総 00 53 53個 00 53 53 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 01 15 37個 01 15 37 総 01 13 39個 01 13 39 総 01 07 25個 01 07 25 総 01 16 48個 01 16 48 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 01 40 41個 01 40 41 総 01 24 30個 01 24 30 総 01 28 52個 01 28 52 総 01 39 18個 01 39 18 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 01 54 05個 01 54 05 総 02 01 08個 02 01 08 総 01 41 46個 01 41 46 総 01 54 06個 01 54 06 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***aminoshiki外部 ***Bチーム***ぺけぽこ外部 ***Cチーム***あれっくす☆外部 ***Dチーム***ゆきか外部 備考 ムーンペタ到着 総 02 15 28個 00 21 23 総 02 22 38個 00 21 30 総 02 02 27個 00 20 41 総 02 20 32個 00 26 26 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 02 47 27個 00 53 22 総 02 51 14個 00 50 06 総 02 36 27個 00 54 41 総 02 51 55個 00 57 49 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 03 14 21個 01 20 16 総 03 12 47個 01 11 39 総 03 03 39個 01 21 53 総 03 28 39個 01 34 33 チャートによって手順変わる可能性有 地獄の使い2体撃破(邪神の像) 総 03 46 23個 01 52 18 総 03 49 10個 01 48 02 総 03 33 42個 01 51 56 総 04 06 25個 02 12 19 チャートによって手順変わる可能性有 ハーゴン城到達 総 05 04 26個 03 10 21 総 04 54 36個 02 53 28 総 04 29 33個 02 47 47 総 05 31 32個 03 37 26 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 06 02 40個 04 08 35 総 05 45 33個 03 44 25 総 05 18 56個 03 37 10 総 06 32 42個 04 38 36 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 06 20 18個 04 26 13 総 06 01 55個 04 00 47 総 05 36 38個 03 54 52 総 06 57 14個 05 03 08 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ3】 ***Aチーム***バド小僧外部 ***Bチーム***hiro☆外部 ***Cチーム***オランダ外部 ***Dチーム***うっきー外部 備考 魔法の鍵入手 総 06 40 16個 00 19 58 総 06 22 32個 00 20 37 総 05 59 31個 00 22 53 総 07 22 59個 00 25 45 ピラミッドで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 07 10 47個 00 50 29 総 06 56 23個 00 54 28 総 07 17 05個 01 40 27 総 07 59 03個 01 01 49 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 08 01 28個 01 41 10 総 07 46 00個 01 44 05 総 07 38 51個 02 02 13 総 08 59 38個 02 02 24 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 08 23 59個 02 03 41 総 08 08 58個 02 07 03 総 08 01 39個 02 25 01 総 09 23 19個 02 26 05 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 08 38 49個 02 18 31 総 08 15 54個 02 13 59 総 08 17 46個 02 41 08 総 09 31 57個 02 34 43 バラモス戦全滅確率高 The End 総 09 26 02個 03 05 44 総 09 00 31個 02 58 36 総 09 05 09個 03 28 31 総 09 30 31個 03 28 08 ゾーマ戦での全滅の可能性有 繰り上げタイム -- -- -- -- -- -- -- -- -- +0 54 51 DQ3 1抜けより30分経過からの繰り上げの場合の記載 【DQ4】 ***Aチーム***みすちる☆外部 ***Bチーム***いよさん外部 ***Cチーム***(=・ω・)ノぃょぅ 外部 ***Dチーム***れの外部 備考 1章終了 総 09 54 44個 00 28 42 総 09 29 57個 00 29 26 総 09 39 22個 00 34 13 総 09 57 10個 00 26 39 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 10 58 01個 01 31 59 総 10 23 25個 01 22 54 総 10 42 31個 01 37 22 総 11 12 11個 01 41 40 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 11 38 50個 02 12 48 総 11 07 44個 02 07 13 総 11 19 37個 02 14 28 総 12 03 31個 02 33 00 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 12 05 02個 02 39 00 総 11 33 34個 02 33 03 総 11 44 39個 02 39 30 総 12 39 10個 03 08 39 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 12 37 08個 03 11 06 総 12 08 09個 03 07 38 総 12 21 07個 03 15 58 総 13 41 19個 04 10 48 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 13 26 19個 04 00 17 総 12 57 14個 03 56 43 総 13 06 41個 04 01 32 総 14 47 24個 05 16 53 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 14 16 07個 04 50 05 総 14 02 02個 05 01 31 総 14 16 04個 05 10 55 総 16 07 55個 06 37 24 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 14 34 58個 05 08 56 総 14 17 18個 05 16 47 総 14 31 44個 05 26 35 総 16 25 29個 06 54 58 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 15 00 03個 05 34 01 総 14 41 07個 05 40 36 総 14 54 30個 05 49 21 総 16 53 48個 07 23 17 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 15 26 13個 06 00 11 総 15 06 42個 06 06 11 総 15 18 58個 06 13 49 総 17 22 05個 07 51 34 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***Aチーム***Thunder外部 ***Bチーム***コバ外部 ***Cチーム***ほりえっこ☆外部 ***Dチーム***kaidan7外部 備考 親分ゴースト撃破 総 16 09 20個 00 43 07 総 15 37 14個 00 30 32 総 15 51 58個 00 33 00 総 18 02 21個 00 40 16 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 16 43 42個 01 17 29 総 16 07 55個 01 01 13 総 16 27 21個 01 08 23 総 18 35 47個 01 13 42 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 17 29 51個 02 03 38 総 16 57 40個 01 50 58 総 17 11 24個 01 52 26 総 19 12 55個 01 50 50 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 18 18 39個 02 52 26 総 17 30 24個 02 23 42 総 17 40 37個 02 21 39 総 19 50 14個 02 28 09 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 18 37 08個 03 10 55 総 17 47 46個 02 41 04 総 17 58 53個 02 39 55 総 20 10 38個 02 48 33 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 18 56 38個 03 30 25 総 18 05 09個 02 58 27 総 18 17 03個 02 58 05 総 20 30 55個 03 08 50 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 19 32 57個 04 06 44 総 18 38 00個 03 31 18 総 18 44 57個 03 25 59 総 21 03 41個 03 41 36 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 20 27 48個 05 01 35 総 19 28 59個 04 22 17 総 19 40 47個 04 21 49 総 21 59 52個 04 37 47 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 20 45 22個 05 19 09 総 19 49 45個 04 43 03 総 19 56 45個 04 37 47 総 22 19 06個 04 57 01 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 21 16 45個 05 50 32 総 20 20 40個 05 13 58 総 20 20 35個 05 01 37 総 22 45 30個 05 23 25 道中で全滅する可能性高 The End 総 22 03 27個 06 37 14 総 21 04 10個 05 57 28 総 21 02 36個 05 43 38 総 23 30 31個 06 08 26 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 ペナルティタイム -- -- -- -- -- -- +00 10 00 -- -- -- Cチーム聖水バグによるペナルティ ※聖水バグとは 1度倒した敵を複数回倒せてしまうバグです。はぐれバグに類似するバグにあたりますが 今回は故意でないとの判断のため、10分のペナルティにさせていただきました。 【DQ6】 ***Aチーム***宿屋のたまちゃん外部 ***Bチーム***RAI☆外部 ***Cチーム***てるあらい外部 ***Dチーム***らふ外部 備考 塔の兵隊撃破 総 22 27 45個 00 24 18 総 21 28 32個 00 24 22 総 21 26 10個 00 23 34 総 23 56 02個 00 25 31 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 22 55 48個 00 52 21 総 21 51 14個 00 47 04 総 21 57 52個 00 55 16 総 24 18 06個 00 47 35 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 23 44 20個 01 40 53 総 22 42 05個 01 37 55 総 22 44 54個 01 42 18 総 25 06 47個 01 36 16 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 24 24 24個 02 20 57 総 23 21 12個 02 17 02 総 23 38 33個 02 35 57 総 25 47 42個 02 17 11 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 26 51 02個 04 47 35 総 24 23 43個 03 19 33 総 24 46 29個 03 43 53 総 26 53 30個 03 22 59 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 27 07 50個 05 04 23 総 24 41 18個 03 37 08 総 25 05 37個 04 03 01 総 27 16 41個 03 46 10 マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 27 28 34個 05 25 07 総 25 10 42個 04 06 32 総 25 32 43個 04 30 07 総 27 46 21個 04 15 50 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 28 03 44個 06 00 17 総 25 56 12個 04 52 02 総 26 20 21個 05 17 45 総 28 40 03個 05 09 32 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 28 57 13個 06 53 46 総 26 51 53個 05 47 43 総 27 17 21個 06 14 45 総 29 34 46個 06 04 15 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 29 38 57個 07 35 30 総 27 44 21個 06 40 11 総 28 10 16個 07 07 40 総 30 28 39個 06 58 08 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 33 56 58個 11 53 31 総 28 52 29個 07 48 19 総 29 48 17個 08 45 41 総 31 41 08個 08 10 37 デスタムーアでの全滅確率高 ※ENDタイムと総合タイムは閉会式にて発表 繰り上げタイム等の加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 加算タイム 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 54 51 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 最終結果タイム 33 56 58 28 52 29 29 58 17 32 35 59
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brute.jpg) 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。
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